ضع إعلانك هنا



النتائج 1 إلى 6 من 6

الموضوع: مقدمه عامه لشرح برنامج Blender ...

  1. #1

    مقدمه عامه لشرح برنامج Blender ...





    مقدمة :


    أ منذ فترة غير قليله وبرامج الرسوم ثلاثية الأبعاد تسيطر على عدد هائل من الأفلام اللتى نراها ، بعض هذه الخدع تكون واضحة لنا وبعضها بلغت من الإتقان ما يجعل المشاهد يعجز عن معرفة الحقيقة من الخيال ، تلك البرامج اللتى سمحت لنا بمشاهدة الديناصورات وهى تتحرك وتهاجم بعد ملايين السنين من زوالها وسمحت لنا بالصعود الى الفضاء والدفاع عن كوكب الأرض ضد الكائنات الفضائيه وسمحت لنا بالهبوط الى اعماق المحيطات لتصوير أشياء كان من المستحيل عملها بدون مساعدة هذه البرامج
    أحد هذه البرامج هو برنامجنا اللذى سوف نتعرف عليه اليوم Blender
    نبذة عن تاريخ البرنامج :
    بدأ ظهور هذا البرنامج عندما احتاجت احدى الشركات الأجنبيه برنامجا خاصا بها لصناعة الرسوم ثلاثية الأبعاد الخاصه بتلك الشركة . ولذلك بدأ أحد المبرمجين واللذى كان يعمل بتلك الشركة فى هذا الوقت بكتابة أولى السطور البرمجيه لتحقيق هذا الهدف ومع الوقت ظهر البرنامج بالفعل وأصبح فى فترة من الفترات متاحا للمستخدم العادى بسعر بسيط مقارنة لأسعار برامج الرسوم ثلاثية الأبعاد الأخرى ولكن كما يقال لا تأتى الرياح بما تشتهى السفن . وأصبح البرنامج مهددا بالدخول الى ذاكرة التاريخ. هنا أتى المبرمج الأصلى للبرنامج بفكرة جيده هى أن يتحول البرنامج من برنامج خاص الى برنامج عام متاحا لجميع الناس وذلك بشراء حقوق استخدامه وتحويله الى GPL أو رخصة الإستخدام العامه – وذلك سوف يضمن للبرنامج استمراريته كما سوف يتيح للمبرمجين من جميع انحاء العالم الإشتراك فى تطويره. وبالفعل تم شراء حقوق استخدامه من الشركة الأصليه – عن طريق جمع التبرعات من جميع محبى البرنامج على مستوى العالم لجمع السعر المطلوب لشراء حقوق استخدامه ( 100000 دولار فى ذلك الوقت ) – وأصبح برنامج البليندر من وقتها هو أفضل برنامج مجانى لصناعة الرسوم ثلاثية الأبعاد على الإطلاق
    بعض مميزات البرنامج
    برنامج البليندر من البرامج المتكامله اللتى تمكنك أن تقوم ببدء العمل وانهاؤه بالكامل داخل البرنامج فعلى سبيل المثال.


    النمذجه .. أو الـ
    modeling

    وهى أولى المراحل اللتى يبدأ بها اى عمل ثلاثى الأبعاد وهى ببساطة بناء المجسم أو الشكل اللذى يدور حوله العمل (كاراكتر – طائرة – الخ …. ) وهنا تجد أن البليندر يدعمك بمجموعة من الأدوات المفيده والسريعه مثل ال polygon modeling وهو من أنواع النمذجة المستخدمة بكثرة فى صناعة الشخصيات والسيارات وما الى ذلك من المجسمات – ايضا ال nurbs modeling وهو نوع آخر من انواع النمذجة وهكذا
    ايضا مما يميز البليندر فى هذه المرحلة هو محرك النحت اللذى اضيف اليه فى الإصدار الأخير حيث يمكنك من استخدام مجموعة مختلفة من الفرش لنحت مجسمك كما لو كان قطعة من العجين أو الصلصال ولا شك أن هذه الإضافة من الإضافات الفريدة اللتى يعرفها جيدا مستخدمى برامج مثل
    Zbrush و Mudbox وهى البرامج اللتى كانت تنفرد بأداء تلك العمليه

    الخامات و الإكساء :




    وهى المرحلة اللتى تلى المرحلة السابقه حيث أننا أصبح عندنا الآن مجسم ويجب أن يأخذ الخامات المناسبة له حتى تظن عندما تراه أنه حقيقى مثلا الآجزاء الخشبيه تأخذ صورة خشبيه وانعكاس وخصائص الخشب والكاراكتر اذا كان انسان يأخذ شكل ولون الجلد وهكذا
    وهنا ايضا يقدم لك البليندر مجموعة ممتازة من الأدوات سواء فى مرحلة ال UV maping وهى المرحلة اللتى يتم فيها اخذ خريطة للمجسم لكى يتم رسمها فى أحد برامج الرسم مثل ال Gimp أو Photoshop حيث يمتلك البليندر تقنية ممتازه لعمل تلك العمليه تسمى Unwrap أو فى مرحلة اضافة الخامات اللتى سوف تحدد انعكاسات و انكسارات الضوء ليبدو هذا المجسم مثل الزجاج وهذا المجسم مثل المعدن وهنا مرة أخرى يقدم لك البليندر الطريقة العاديه لتعديل الخامات أو الطريقة المتقدمة اللتى تعتمد على ال Nodes
    التحريك Animation

    يمتلك البليندر نظام ال Bones وهو النظام العظمى اللذى يمكنك من تحريك مجسمك بطريقة جيده ويبنى فيما يشبه الهيكل العظمى للإنسان أو الحيوان حسب الشخصية المطلوب تحريكها ولا توجد طرق آلية فى التحريك حاليا ويستخدم البليندر ال IK System لربط حركة العضام ببعضها
    مثلا عندما ترتفع القدم لأعلى تنثنى الركبة آليا بطريقة طبيعيه – ايضا يمكن استخدام ال
    expressions لعمل تحريك متقدم مثلا عندما تتحرك اليد اليمنى الى اليمين أكثر من الازم يتبعها العمود الفقرى وباقى اجزاء الجسد بطريقة واقعيه، ايضا يمكن استخدام ال Drivers لجعل حركة مجسم ما تؤثر على حركة مجسم آخر مثلا تتحرك الكرة الى اليمين فيبدأ المكعب فى الإرتفاع لأعلى أليا وهو مفيد فى حالة محاكاة اجزاء آلة ميكانيكيه وحتى فى عمل تعبيرات مختلفه لوجه شخصية مثلا
    الشعر والفرو
    Hair&Fur


    قد يحتاج مجسمك لبعض الشعر أو الفرو ليبدو بصورة جيده – يمتلك البليندر حاليا بعض الوسائل اللتى تتيح لك صنع الفرو والشعر بطريقة معقوله ولكن ليست ممتازه ولكن هناك بعض المشاريع اللتى يتم تطويرها الآن لزيادة فاعلية تلك العمليه وفى الغالب سوف تكون فى الإصدار القادم من البرنامج حيث سيمكنك استخدام الفرش المختلفه لصنع شكل الشعر اللذى تريده وقصه فى مناطق واطالته فى مناطق اخرى. ايضا سوف يمكنك الإيتعانة بمحرك ال soft body لجعل الشعر يتمايل ويتحرك مع الهواء وحركة الكائن الخاص بك بطريقة واقعيه
    نظام الجزيئات Particlesystem

    وهو يستخدم لمحاكاة العديد من التأثيرات مثل الدخان والنيران والعواصف وما الى ذلك
    ويمتلك البليندر نظام جيد للجزيئات متكامل مع نظام الخامات بالطبع ليمكنك من عمل التأثيرات السابق ذكرها. ايضا جدير بالذكر أن هذا النظام سوف يستبدل بنظام أكثر تقدما فى الإصدار القادم ليقدم لك تحكم أكثر – فمثلا سوف يمكنك رسم الجزيئات باستخدام فرشاة خاصه لتستطيع التحكم تماما فى أماكن انبعاث تلك الجزيئات كما سوف تكتسب الجزيئات القدره على محاكاة الإنفجارات عن طريق ربط مجسمك بها والقدرة على التفاعل مع بعضها البعض فمثلا عندما يصطدم نوع من أنواع البارتيكلز بجزء معين من الحائط يختفى ليظهر مكانه نوع آخر – مثلا نيران لحام تصطدم بالمعدن لتختفى النيران ويظهر الشرار والعديد من الإضافات الأخرى
    نظام محاكاة السوائل Fluidsimulation

    يمتلك البليندر نظام رائع وسهل لمحاكاة السوائل ويستخدم فى عمل التأثيرات الخاصة
    للمياه ويستخدم مثلا لمحاكاة نزول السائل بطريقة واقعيه من زجاجة الى كوب وما الى ذلك وهو سهل للغايه حيث تنشىء مجسماتك المختلفه مثلا – كوب،زجاجة – واى مجسم آخر ليكون هو السائل وتخبر البرنامج أنك تريد هذا المجسم ليكون كوب لتحترم المياه حدوده ولا تنفذ منه وأن هذا المجسم هو السائل ثم تترك البرنامج ليحاكى العملية لك

    عملية التصيير Render


    بعد أن أنشئت مجسماتك وصنعت البيئة المحيطه ووضعت الإضاءه و….. تأتى عملية ال Render ففى هذه المرحلة يأخذ البرنامج جميع الأشياء اللتى وضعتها بداخل مشهدك فى الحسبان ويبدأ باجراء مجموعة من الحسابات ليخرج لك الصورة النهائيه
    ووللبليندر مصير داخلى يعتبر سريع وجيد كما أنه يدعم ايضا بعض المصيرات الخارجية اللتى من شأنها أن تعطيك نتائج أفضل من تلك المصيرات ما هو مفتوح المصدر ومجانى مثل ال
    Yafray ومنها ما هو تجارى مثل ال Mental ray
    Composite nodes
    وهى من الإضافات الجميله اللتى تمكنك من تعديل الصورة الناتجه من عملية الريندر وحتى تجميع الطبقات لمختلفه Layers اذا كنت اخترت هذه الخاصية عند عمل الريندر
    Video Sequence editor
    وهو ايضا من الخصائص الفريده فى البليندر تستخدمه لتجميع فيديوهاتك المختلفه واضافة الصوت وصنع المؤثرات الأنتقاليه بين مقاطع الفيديو وما الى ذلك
    محرك الألعاب Game engine

    نعم يحتوى برنامج بليندر ايضا على محرك خاص به لصناعة الألعاب بطريقة بسيطه وان كان لابد من بعض المعرفة بلغة python لتتمكن من الإستفاده منه بشكل كامل
    ولتوضيح ذلك الموضوع قليلا هناك فى الألعاب شىء يسمى
    logic أو المنطق فمثلا اذا اقترب البطل من باب مغلق وكان يملك مفتاح الباب وضغط على المسطره فيفتح الباب
    هذا الموضوع يكون مرتبطا ببعضه بمعنى انه اذا فقد اى شرط من الشروط السابقة لن يفتح الباب يمكن القيام بعمليات الربط المنطقى هذه من داخل البليندر ومن خلال واجهة رسوميه بدون الحاجه الى برمجه ولكن ماذا سوف يحدث لو كانت اللعبه كبيره والعمليات المنطقيه المطلوبه كثيرة جدا هنا تنتهى حدود الواجهة الرسوميه وتبدأ فوائد استخدام لغة ال
    Python بجانب الواجهة الرسومية لتسهل الأمور على صانع اللعبه
    ايضا هناك ما يسمى بال
    Shader أو الخامات والصور اللتى تكسى مجسمات اللعبة وهذه حصريا يلزم لغة Pythonلتفعيلها،ايضا اذا أحببت اضافة الذكاء الصناعى وغير ذلك من العمليات المتطوره
    اذا الخلاصة يمكن عمل لعبة بسيطه باستخدام الواجهة الرسوميه المخصصة للبليندر ولكن لعمل لعبة كبيره يلزم معرفة لغة
    Python


    مرحلة النمذجة modeling


    هذة المرحلة.... تختص بتصميم الشكل المجسم (قد يكون بدون الوان او موثرات ) حيث يتم بالبداية من اشكال اساسية primitive (مكعب cube او كرة sphere وما الى ذلك من الاشكال البسيطة) ويتم تركيبها معا والتعديل عليها بواسطة ادوات النمذجة حتى يتم الوصول الى الشكل المطلوب (حتى افلام هوليود يتم النمذجة بتلك الطريقة ) وتكون تلك المرحلة هى المرحلة الاساسية من مراحل تكوين المشهد .
    بعض الصور لمرحلة النمذجة
    modeling

    او اكثر ضخامة كهذة





    مرحلة الاكساء (التلوين ) texturing
    عندما نقوم بالرسم العادى بالفرشاة والالوان نقوم برسم الشكل دون الوان بالقلم الرصاص (يمكنك اعتبارها مرحلة النمذجة modeling ) وبعد ذلك نقوم نقوم بتلوينها . الاكساء texturing هو يعتبر التلوين بالنسبة للاشكال المجسمة . لكن تتم بشكل اوسع قليلا حيث التاثيرات shaders مثل (الانعكاس reflection , وتشتت الضوء على الجسم )
    بعض الصور لمرحلة الاكساء texturing





    مرحلة الاضاء lighting


    بعد الانتهاء من النمذجة والاكساء وتريد عرض المشهد سيكون المشهد مظلم (مع ان الواقعى ان البرنامج يحتوى على اضاء اساسية ) لذلك ستحتاج الى اعداد الاضاء للوصول الى الاضاء التى تريدها (اضاء تشبة اضاء الشمس و اضاء المصباح او الشمع او ماتريد )

    مرحلة التحريك animation
    عند انتهائك من المشهد او الشكل يمكن الاكتفاء بة ساكن لكن احيانا نريد انتاجة على شكل عمل متحرك (كالافلام والالعاب ) فتقوم فى تلك المرحلة بتهيئة المشروع و الاجسام للتحريك (حتى يسهل تحريكها بعد ذلك ) وهى تحتوى كثير من الادوات لتلك المرحلة
    التعديل على ناتج العمل
    post-processing editing
    بعد انتهائك من العمل قد تريد التعديل على الصورة الناتجة او الفيديو الناتج و دمجة مع مشاهد اخرى واضافة التاثيرات (غير التاثيرات الموجودة فى المشهد المجسم ) وتلك المرحلة غالبا تكون الاخيرة قبل اصدار عملك








    (تكوين و إنشاء العناصر وصناعتها) نظام النمزجة بالبلندر بسيط و ليس معقد فأنت محصور ضمن نظام Poly Mesh حيث يعتبر هذا النظام هو النظام الشائع لفناني الـ 3D ,و لا يناسب هذا النظام المهندسين حيث يعتبر هذا النظام عشواء بعض الشيء و لكن كما ذاد خبرة مستخدم Poly كلما تحسن نتائج هذا النظام .
    النحت وهي طريقة نمزجة جدية وجدت منذو حوالي 5 أعوام و تميز بها برنامج ZBrush , و هي بدورها تميز بلندر , فبالقليل من الأدوات الواضحة و المحدودة يمكنك أن تحصل على نتائج نمزجة تضاهي نتائج ZBrush .
    رغم كل هذا لا يمكننا أن نقول أن بلندر مميز بالنمزجة فهو في الوقت الحالي و بأدواته يستطيع تغطية جميع متطلبات النمزجة مع جهد أكبر من قبل المصمم " جاري العمل على نظام جديد " .
    الإكساء Material & Texture
    (إعطاء الشكل المصمم لون و ملمس ونوعية) بلندر في هذا الجانب يستحق خمس نجوم فمنظومة الإكساء ابتدائاً من UV ( تحويل العنصر المصمم إلى سطح أملس لتطبيق عليه صورة ) إلى نظام الإكساء و تفاصيله ثم الخامات الداخلية نهايتاً بنظام العقد أو Node . نظام متكامل ذو نتائج رائعة و سريعة و يناسب كل المستويات , إضافتاً يقدم بلندر بشكل بسيط أدوات للرسم و التلوين على المجسم بشكل مباشر أو الرسم كقسم منفصل .
    التحريك Animation
    يتطور نظام التحريك في بلندر بشكل مستمر وواضح فهو نظام متكامل و رائع فهو يحتوي على نظام Armature أو Skelton أو كما أسميه IK System (نظام لبناء ما يشبه هيكل الإنسان مع مراعاة الفعل و رد الفعل للحركة )النظام بسيط و ذو تحكمات متعددة تخدم جميع أنواع IK سواء لجسم كائن ما أو لآليات بأنواعها .

    Curve Editor أو كما يسميه بلندر IPO (المنحنى البياني للحركة ) واضح جدا و غير معقد فهو يعرض لك منحنيات العنصر المختار فقط و لا تدخل بكل تفاصيل باقي المنحنيات و العناصر التي تشتت المستخدم , بلندر يحتوي أيضاً على محرر أو مونتاج الحركة فيمكنك عمل مونتاج للحركة و جمعها و إعطاء حركة سبق حفظها لعنصر أخر و حفظها بمكتبة حركات لاستخدامها لاحقا, منظومة التحريك ككل قوية جدا وذو فاعليه عالية .
    التصيير Rendering
    (المعالجة النهائية للعمل و تحويله لصورة أو فيديو) بعيدا عن تفاصيل التصصير فإن بلندر يحتوي على نظام متكامل و ذو مستوى رفيع لتخريج العمل بشكل احترافي , فبلندر يحوي نظام الطبقات في الرندر و هذا النظام مرتبط مع نظام العقد الذي يتحول إلى برنامج تجميع أو combination يقوم بجمع الطبقات و تعديل الألوان و إضافة المؤثرات عليها و تخريجها بشكل واحد أو عدة أشكال . فهو يحتوي على motion blur و DOF و UV ID بحيث يمكن تعديل وضبط كل ما ذكر سابقا بعد عملية الرندر , ناهيك على أن نظام الرندر الأساسي في بلندر يعتمد على آلية الطبقات في التصيير بحث يوفر الوقت و هو يدعم تعددية المعالجات و يترك لك حرية اختيار العدد .
    الفيزيائيات Dynamic & Physic

    أو ما يطلق عليها Dynamic System بكل أنواعه , بلندر يحتوي على أحد أهم المحركات الفيزيائية Bullet الذي يدعم نظام تصادم الأجسام القاسية Rigid Body و الذي يسمح لك بمشاهدة النتائج بشكل مباشر و في الوقت الحقيقي و دون أي تعقيد . يحتوي بلندر على نظام الـSoft Body أو حركة الأجسام اللينة و أيضا يمكن مشاهدة نتائجه مباشرتا و في الوقت الحقيقي "في العمليات غير المعقدة " .
    بلندر يحتوي أيضاً على أسهل نظام سوائل Fluid على الإطلاق فقد كسر هذا الأخير حاجز نظام السوائل المعقد فبالقليل من الأزرار تحصل على ما تريد من نتائج .
    نظام الجزئيات أو Particles اعتدنا في معظم البرامج أن عدد الجزئيات الكبير في نافذة الرؤية يسبب مشكلة كبيرة , بلندر مع تطبيق التصادم و الهواء و الجاذبية لا يعرف هذه المشكلة إلا أن النظام الحالي ليس بالمستوى المطلوب ولا يعتبر منافس . يتحول هذا النظام إلى نظام جزيئيات ثابتة لتستخدم كـ شعر أو عشب أو ما شابه "جاري العمل على نظام جزيئيات جديد بدل الحالي ".
    بهذا نكون قد سلطنا الضوء على أساسيات برامج الـ 3D و لنلقي نظرة على ما يقدمه بلندر من إضافات .
    الألعاب Game Engine
    بلندر يحتوي على محرك ألعاب يمكن القول عنه انه من الجيل الثاني مثل لعبة Crshe أو Ray Man و ما يضعف شأنه هو ضعفه من ناحية الإظهار البصري"داخل الألعاب" (سواء نظم إكساء أو مؤثرات الصورة و الإضاءة) و بالأخص إذا قررنا مقارنته مع المحركات التي تنتج الألعاب من الجيل السادس مثل Medal of Honor أو Prince of Persia بإصداراتهم الأخيرة . ومع الخبرة في البرمجة و بصناعة الألعاب يمكن الحصول من خلاله على ألعاب من الجيل الثالث أو حتى الرابع مع الكثير من الجهد .
    التجميع combination
    بلندر يحتوي على نظام التجميع و هو يشبه إلى حد كبير برنامج Fusion كون كلاهما يعتمدان على نظام العقد , فهو يتوفر معه أدوات لتصحيح اللون و فرز الألوان و حفر الخلفيات الزرقاء و جمعها خلفيات من البرنامج أو خارجه إضافة إلى بعض المؤثرات القليلة
    المونتاج Editingيحتوي بلندر أيضاً على قسم للمونتاج سواء مونتاج المشاهد من داخل بلندر "قبل الرندر" أو من خارج البرنامج"ملفات فيديو" و مرفق معه أدوات لقياس الصورة بشكل احترافي و بعض المؤثرات للصورة و الفواصل بين القطع . برأي أنه في الوقت الحالي غير جيد للاستخدام كمونتاج مشاهد خارجية إنما فعال لو أردنا استخدامه لمونتاج العمل قبل التخريج و الرندر كون أن يمكن ببلندر عمل عدة مشاريع أو مشاهد أو Scene بشكل منفصل "وهذه الأمر يميز بلندر" بالنهاية يمكن بضغطة زر أن يخرج عملك كفيل منتهي من ناحية الصوت و الصورة و المؤثرات الخاصة و حتى Titer .
    التطوير Developing
    بعيدا عن أنه برنامج مفتوح المصر فهو يحتوي على لغة برمجة سهله جدا يتسابق البرامج التجارية على إضافتها لبرامجهم و هي python فمن خلال هذه اللغة المجانية يمكن عمل ****** و تطويرات جديدة من داخل البرنامج و نفس هذه اللغة تستعمل لتطوير الألعاب في بلندر فهي اللغة الرئيسية بالبرنامج

    كيف الحال والاحوال ارجو ان تكون اموركم جيدة ، اخوتي قبل ان ابدأ بموضوعي هذا اردت ان أذكركم بقوله تعالى: (وَمَن يَتَّقِ اللَّهَ يَجْعَل لَّهُ مَخْرَجاً{2} وَيَرْزُقْهُ مِنْ حَيْثُ لَا يَحْتَسِبُ) سورة الطلاق ،فالتقوى كلمة جامعة لكل خير فلا نجعل ما نتعله إلا لخير الامة وصلاحها .
    توكلت على الله ، اخوتي في هذا الموضوع سنتعرف على برنامج جميل في عالم التقنية وهو البلندر (Blender ) .

    ما هو البلندر ؟

    البلندر (Blender ) : ويعني بالعربي الخلاط ، وهو برنامج ثلاثي ابعاد مجاني تم اصداره لاول مرة في ديسمبر سنة 1993 ، وتم اعتماد النسخة كمنتج صالح للاستعمال في اوت من سنة 1994 .
    البلندر يعتبر من أقوي وافضل البرامج المجانية في عالم النت وقد اطلق تحت رخصة جنو العمومية ، في اول انطلاقاته كان البلندر برنامج تجاري وعند افلاس الشركة قامت ببيعه بقيمة 100000 يورو تحت NeoGeo and Not a Number Technologies .
    اما عن مواصفات البرنامج فهو برنامج قوي جدا في عالم الثري دي ، يمتاز بواجهة مختلفة قليلا على البرامج الاخري ، ومن يبدأ في تعلم البرنامج يجد بعض الصعوبة في التحكم ولكن سرعان ما تزول ، يمكن عمل عليه الكثير من تطبيقات 2D و 3D . وهو يوفر قاعدة عريضة من النمذجة والتركيب ، والإضاءة ، والرسوم المتحركة والالعاب والتحكم في الفيديو والصوت..........فهو صغير الحجم ولكنه متكامل من حيث الامكانيات ، يمكنك ان تنجز عمل سنمائي به بنسبة 90 بالمئة .
    ويعتر البلندر من اكبر ابرامج شعبية في عالم النت ويرجع الفضل في ذلك الى حرية استعماله ، كما ان يعتمد على اللغة حرة في برمجته وهي لغة البايثون ( Python ) ، وهي لغة برمجة قوية جدا وراقية وسهلة التعامل ومفتوحة المصدر ،لهذا كان منبع اهتمام الكثير من الفنانين والسنمائيين والمبدعين والمبرمجين ، حيث وصل حتى الاصدار Blender 2.49b وهذا في نوفمبر 2009 والنسخة الجميلة جداBlender 2.5 قيد التطوير وهي حدث في عالم البلندر وسنتعرف عليها لاحقا بإذن الله .

    المميزا الرئيسية :
    - يمكن تشغيل البلندر على عدة انظمة : Windows ، Linux ، Mac OS X ، Solaris ، Irix .

    - إنشاء مجموعة متكاملة تماما ، حيث تقدم مجموعة واسعة من الأدوات الأساسية لخلق تصاميم 3D ،
    بما في ذلك النمذجة ، ورسم خرائط للأشعة فوق البنفسجية ، التركيب ، تزوير ، السلخ ، والرسوم المتحركة ، وغيرها من الجسيمات ، المحاكاة ، والبرمجة ، compositing ، مرحلة ما بعد الانتاج ، وخلق لعبة .

    - جودة عالية في صنع اشكال 3D والعمل يكون بسرعة وكفاءة تدقة .

    ما هي لغة البرمجة الخاصة بالبلندر ؟

    البيثون (Python) ما يطلق عليه في لغتنا بالثعبان وهو يستخدم لاغراض عامة كما انه حر الاستخدام ومفتوح المصدر ،وهناك واجهة خاصة في البلندر خاصة بهذه البرمجة text editor ، ومن خلال هذه اللغة يمكنك ان تزيد من قوة البرنامج باضافة اوامر جديدة ، كما انه مفيد جدا في عالم الالعاب ، ويوجد كثير من السكريبتات او الكودات الجاهزة والمكتوبة من قبل ، قام بوضعها الكثير من المبرمجين والمطورين لكسب الوقت ، ويأتي البايثن في كثير من الاحيان مرافق للبلندر ويثبت معه ولكن هذا لا يمنع امكانية تثبيته بطريقة منفصلة عن البلندر ويمكنك تحميله من موقعه الرسمي .

    لا يمكن تثبيت البلندر الا بتوفر البيثون على جهازك فهو ملازم له واي مشكلة في التنصيب تحقق من النسخة في الموقع الاصلي للبرنامج ويجب ان توافق النظام الذي تعمل عليه .
    هل يوجد للبرنامج مصادر ومراجع ؟

    حسنا اذا نظرنا الى الامر من جهة اللغات ، فما يتوفر عليه من مراجع باللغة العربية قليل جدا ولا يفي بالغرض ولا ينقلنا لطور الاحتراف ويرجع الامر لقلة شعبيته في الوطن العربي لتمسكنا بالبرامج الضخمة خاصة الماكس والمايا والسنما فور دي ، وهي الاكثر رواجا والدروس كثيرة في الوطن الحبيب .
    اما باللغات الاخرى خاصة الانجليزية فالمراجع كثيرة جدا نظرا لشعبية البرنامج الهائلة هناك وقد اكدت الاحصائيات ان اكثر من 2 مليون شخص يحملون النسخة الجديدة للبرنامج عند صدورها خلال 10 الايام الاولى ، واثبتت ان الفئات المستخدمة للبرنامج من جميع الفئات العمرية حتى كبار السن ، ولهذا الاهتمام تجد الكثير من المراجع والدروس تشرح البرنامج بصفة دقيقة ومميزة ونذكر البعض منها :

    - Blender Gamekit, 2nd edition



    ويهتم هذ الكتاب بمحرك الالعاب في البلندر وهو كتاب ملون يعتمد في شروحاته على النسخة 2.48 ، يتكون الكتاب من 320 صفحة ، حيث يتم فيه شرح واجهة البرنامج وطريقة ربط الاجسام بمحرك اللعب وانشاء نماذج صغيرة تتيح لك الطريق نحو هذا العالم الشيق ، ويمكنك الحصول عليه من الموقع الرسمي للبرنامج بسعر € 35.00 ،

    - Essential Blender



    وهذه آخر نسخة تعليمية من الموقع الاصلي للبرنامج ، وهي تدرس اساسيات البرنامج من نمذجة واضاءة ، وحركة و والتركيب والنحت والخامات .........وهو يستخدم النسخة 2.43 في الشرح وكذلك معدل على النسخة 2.46 ، ويتكون من 376 صفحة بالابيض والاسود ، ولمن يريد شراءه من باب المساعدة يقدر سعره حوالي € 21.50 ومن يريد الاطلاع اكثر عليه بهذا الرابط

    - Blender 2.3 Guide



    في هذا الكتاب يتم شرح جميع اساسيات البلندر على النسخة 2.3 ، كما يعلمك صنع بعض النماذج وتطبيق الحركة عليها ، ويتم الاطلاع على جانب من لغة البيثن ، وهو مرفق مع ديفدي فيه بعض النماذج والسكريبتات والصور... يتكون من 768 صفحة بلونين الاسود واصفر سعره حوالي € 12.

    - Foundation Blender Compositing



    يتم في هذا الكتاب دراسة عن كيفية إنشاء وتطبيق أقنعة وتأثيرات خاصة في البلندر كتركيب الصور وتراكب الفيديو والصوت ،يقدم هذا الكتاب أمثلة على استخدام كل من compositing لتوفير وظيفة كاملة المحترفين الإنتاج. على وجه التحديد ، وهذا الكتاب يبين لك كيف :
    خلق أقنعة وRotoscope الفيديو مسائل الملمس من الطائرات والفيديو وتركب أي صورة أو ت
    إبطالها مع غيرها من الصور ادخال المؤثرات الخاصة ، مثل طمس ، والدخان ، وضوء. إضافة العناوين والنص ، يخلط ، يتلاشى ، وتقضي على التوصيلات إزالة شاشة خضراء ، 49.99 دولار (بدولارات الولايات المتحدة) عدد الصفحات 500 صفحة.

    - Mastering Blender



    يعلمك هذا الكتاب :
    الجزء الأول : اتقان البلندر 3D.

    1. السيطرة على البيئة الخاصة بك.
    2. النحت وRetopo سير العمل.
    3. خلق واقعية مع صور الأشعة فوق البنفسجية والقوام العقدة القائمة على المواد.
    4. الفيديو Compositing مع العقد.
    5.تسلسل العمل مع محرر الفيديو .

    الجزء الثاني : اتقان بايثون.

    6. البايثون.
    7. البايثون وبرمجة البلاندر.
    8. وترأس العديد من السكربتات : استخدامات أخرى للبايثون في البلندر .

    الجزء الثالث : اتقان لعبة في محرك البلندر.

    9. خلق أصول في محرك الالعاب للبلندر.
    10. يجعل الأشياء تحدث في محرك اللعبة.
    11. البايثون والعلاقته في محرك الالعاب.

    عدد الصفحات 264 صفحة ، النسخة التي تم الشرح عليها 2.48 ، السعر € 39.00 .

    للاطلاع علبسم الله الرحمن الرحيم
    السلام عليكم
    هذه مجرد مقدمه للتعريف ببرنامج Blender المجاني لتصميم الثري دي!
    أرجو أن تنالوا الفائدة, اللهم تقبل منا.......
    ميزات البرنامج:
    -- تصميم المجسمات ثلاثية الأبعاد
    -- الأنيميشن ( تصميم الأفلام, تحريك المجسمات )
    -- تصميم الألعاب ثلاثية الأبعاد!!!
    -- محرك ثلاثي الأبعاد
    -- برنامج مجاني!!!!! ( مفتوح المصدر )
    -- سريع التطور ( لذا ابق على اتصال مع الموقع الرسمي لتنزيل أحدث النسخ )
    -- يعمل على بيئة لغة البرمجة Python
    -- أسهل بكثييير من معظم البرامج المشهورة و الغالية, لكنه بنفس المستوى!

    إذا لم يكن البرنامج عندك قم بتنزيله هنا (http://www.blender3d.org) , التنزيل سرييييييع و مجاني( الحجم 6ميغابايت, لا يوجد إنستول! فقط فك الضغط وضع المجلد في المكان المناسب....افتح المجلد ثم شغل واستمتع بالبرنامج!!!!
    الان....بعد التنزيل والتشغيل قد تستغرب بعض الشئ من تصميم واجهة البرنامج ( خاصة إذا كنت من مستخدمي 3دي ماكس...).
    ملاحظة: عند التشغيل, ستفتح نافذتان: نافذة البرنامج, ونافذة أصغر سوداء تبين ما يحدث في البرنامج ( الcode ) , لا تغلق النافذة الصغيرة! ستغلق البرنامج إذا فعلت!! ( هذا مفيد في حال علق البرنامج أو الجهاز..)

    --الواجهة:-
    http://www.imagestation.com/picture/...5/ee8ad5a0.jpg
    الواجهة الأساسية
    واجهة بلندر مقسمة إلى أكثر من نافذة, كل نافذة تعرض نوع معين من المعلومات----نافذة الكبسات, نافذة العرض الثلاثي الأبعاد, نافذة المنحنيات.........إلخ---- و طبعا يمكن تغيير محتوى و نوع كل نافذة في أي وقت! كيف؟
    الجواب: اضغط على هذه الكبسة http://www.imagestation.com/picture/...f/ee8ad547.jpg واختار النوع المرغوب! قم بالتجربة.....
    إذا أردت تغيير حجم النافذة فالأمر سهل, ضع مؤشر الماوس على حدود النافذة...نعم ! التغيير تماما كما في نوافذ الويندوز..
    لإضافة أو حذف نافذة اضغط بالزر الأيمن على حدود النافذة واختار :
    Split Area لتقسيم النافذة الحالية إلى نافذتين!
    أو
    Join Areas لدمج النافذتين المتجاورتين في نافذة واحدة! قم بالتجربة.
    mr.Artist
    14-06-2006, 21:41
    -- التنقل في البيئة الثلاثية الأبعاد:-
    عند فتح البرنامج ستجد مربعا في منتصف النافذة الرئيسية, لونه زهري لأنه مختار, اضغط بكبسة الماوس الوسطى ( العجلة ) وقم بتحريك الماوس..ماذا يحدث؟ ستدور الشاشة حول المجسم ( أو الفراغ! )..
    قم بالخطوة السابقة لكن مع الضغط على [Shift] , ماذا يحدث؟؟ ستتحرك الشاشة بدون دوران..
    لاحظ أن المربع هو مكعب!
    للتقريب والتبعيد دور العجلة في الماوس.....
    لتغيير زاوية النظر:
    الرقم صفر: للرؤية عبر الكاميرا ( زاوية الصورة النهائية...)
    الرقم 1 في لوحة المفاتيح: واجهة أمامية
    الرقم 7 : واجهة علوية
    الرقم 3 : واجهة جانبية
    الأرقام الأخرى: جربها بنفسك....
    ملاحظة هامة جدا: أفضل أسلوب للتصميم في بلندر يد على الفارة ويد على لوحة المفاتيح...احفظ الأزرار المختصرة!!! فهي ستسرع العملية بشكل كبييييييييير!
    ملاحظة أخرى: يمكن تغيير زوايا النظر عبر اللائحة View في شريط النافذة الثلاثية الأبعاد ( الترويسة)....
    mr.Artist
    14-06-2006, 21:45
    -- التنقل بين لوائح الأزرار في بلندر:-
    http://www.imagestation.com/picture/...e/ee8ad54d.jpg
    ترويسة لوائح الأزرار.
    1- لتغيير نوع النافذة.
    2- لترتيب اللوائح.
    3- لائحة المنطق ( للألعاب ).
    4- لائحة السكريبتات ( Python ******s ), تماما مثل البلغ إنز في الثري دي ماكس.....
    5- لبيان المواد ( الألوان, الملمس, الإضاءة, العالم المحيط.....إلخ ).
    6- خصائص المجسم الفيزيائية, الجزيئات.
    7- قائمة تحرير المجسم.
    8- خيارات الريندر ( الصورة النهائية للعمل ).
    9- رقم الفريم الذي نحن فيه ( frame ).
    ملاحظة: كل زر من الأزرار السابقة تفتح لائحة واسعة من الخيارات.

    بعض اللوائح:
    http://www.imagestation.com/picture/...2/ee8ad60b.jpg
    لائحة المواد.
    1- اضغط على صورة الكرة فتظهر اللائحة.
    2- اختر لائحة المواد ( الكرة الأخرى ).
    3- صورة تبين الوضع الحالي لمواد المجسم.
    4- المواد واللون ( اضغط على المربع الذي باللون الأحمر في الصورة وغير اللون كما تريد, اللون الأساسي هو الرمادي....).
    5- لائحة التظليل.
    6- لائحة الشفافية والإنعكاس واللمعان.
    7- قـنوات الملمس: يمكن إضافة 10 ملامس مختلفة للمجسم على الأكثر, كل ملمس في قناة, سيتم شرح هذا الموضوع في درس اخر إن شاء الله.
    mr.Artist
    14-06-2006, 21:48
    --التعامل مع المجسمات :-
    المجسم الأولي عند تشغيل البرنامج عبارة عن مكعب, كاميرا, لمبة. تأكد أن المكعب مختار ( لون الحدود زهري ) , اكبس [delete] في الكيبورد......سيظهر صندوق حوار لتأكيد الحذف...احذف.
    إضافة مجسمات و منحنيات و إضائة وكاميرات جديدة للمشهد:
    الان نستطيع العمل على صفحة نظيفة , في نافذة الأبعاد الثلاثة اضغط [space] في الكيبورد , سيظهر صندوق حوار اخر ( صندوق حوار فيه الأمور الأساسية ) كما في الشكل:
    http://www.imagestation.com/picture/...3/ee8ad62f.jpg
    اختار add ثم اختار mesh ( مجسم) ثم اختار نوع المجسم.....
    سترى المجسم في المشهد....
    لاختيار المجسم اضغط عليه بالزر الأيمن...سترى حدوده باللون الزهري عند اختياره.

    ملحوظة: يمكن اختيار كل المجسمات في المشهد بالكبس على الزر [A] في الكيبورد, ويمكن عدم اختيار أي مجسم بالضغط علي نفس الزر....
    بعض وظائف الأزرار في الكيبورد:
    [G] إذا اخترت مجسم (بالزر الأيمن للفارة) وكبست هذا الزر سيتم مسك المجسم لنقله يدويا , اضغط بالزر الأيسر لإفلاته.

    [D]+[Shift] : لنسخ المجسم المختار.

    [S] لتغيير حجم المجسم.

    [R] لدوران المجسم.
    [M] لنقل المجسم إلى لاير مختلف.
    [B] لاختيار المجسمات بطريقة المربع.

    -- ملاحظة مهمة: لعمل ريندر و رؤية العمل النهائي اضغط [F12] , لكن تأكد أنه توجد إضائة(وإلا كانت الصورة سوداء), وتأكد من المشهد عبر زاوية الكاميرا قبل الريندر...




    هالكلام اعلاه كان عباره عن مقدمه تشرح ماهيه البرنامج ..
    وشرح مبدأي له .. وليست من اعداي نقلتها لكم .. عشان اللي يبي يعرف البرنامج .. او له اهتمامات في التصميم يجد فيها فائده ان شاء الله



  2. #2
    والله أنه صعب شكل الفوتوشب يخب علينا !

    وفعلا هذا هو البرنامج المستخدم في تصميم أفلام الكرتون المميزة الخاصة بدزني وكذلك افلام الخيال العلمي

    بس أنا أريد أتعلم هذا

    التحريك Animation

    يمتلك البليندر نظام ال Bones وهو النظام العظمى اللذى يمكنك من تحريك مجسمك بطريقة جيده ويبنى فيما يشبه الهيكل العظمى للإنسان أو الحيوان حسب الشخصية المطلوب تحريكها ولا توجد طرق آلية فى التحريك حاليا ويستخدم البليندر ال IK System
    لربط حركة العضام ببعضها
    مثلا عندما ترتفع القدم لأعلى تنثنى الركبة آليا بطريقة طبيعيه – ايضا يمكن استخدام ال expressions لعمل تحريك متقدم مثلا عندما تتحرك اليد اليمنى الى اليمين أكثر من الازم يتبعها العمود الفقرى وباقى اجزاء الجسد بطريقة واقعيه، ايضا يمكن استخدام ال Drivers لجعل حركة مجسم ما تؤثر على حركة مجسم آخر مثلا تتحرك الكرة الى اليمين فيبدأ المكعب فى الإرتفاع لأعلى أليا وهو مفيد فى حالة محاكاة اجزاء آلة ميكانيكيه وحتى فى عمل تعبيرات مختلفه لوجه شخصية مثلا
    الشعر والفرو Hair&Fur

    أريد أحط صور وأحركها كما أريد ...

    شكرا لك على الشرح الجميل

  3. #3

    خاصيه
    Bones
    موجوده حتى بالفلاش الادوبي

    انا كل اللي سويته عالبرنامج زمان اني رسمت ..ولما جيت اسوي التجسيم ,, حاولت شوي .. وبعدها انشغلت

    لوتحبين اعطيك دروس من اليوتيوب مره حلوه ..

    اللي يحب يتعلم مافيه شي يصعب عليه

    حياك

  4. #4
    مجهود تشكرين علية تصدقين اني حبيتة ودي اتعلم علية بس الاول اخلص من الفوتوشوب اللي طلع الشيب براسي يا انا يا هو

    لا تحرمينا من خبرتك غاليتي

  5. #5

  6. #6

معلومات الموضوع

الأعضاء الذين يشاهدون هذا الموضوع

الذين يشاهدون الموضوع الآن: 1 (0 من الأعضاء و 1 زائر)

المواضيع المتشابهه

  1. دعوه عامه للجميع لزواج ابنة محمد بن عثمان ال عثيمين
    بواسطة الأصيل في المنتدى منتدى أخبار ومناسبات آل عثيمين
    مشاركات: 8
    آخر مشاركة: 16-06-2012, 01:35 PM
  2. برنامج SeeSee بديل برنامج الصور
    بواسطة shahen2001 في المنتدى منتدى التقنية
    مشاركات: 2
    آخر مشاركة: 27-11-2010, 02:12 PM
  3. فكرة برنامج أسري ثقافي
    بواسطة رنين الحق في المنتدى منتديات الأسرة
    مشاركات: 4
    آخر مشاركة: 29-10-2010, 11:57 PM
  4. برنامج التصاميم الثلاثيه الابعآد .. 3d .. Blender ..
    بواسطة ~Wish في المنتدى منتدى التقنية
    مشاركات: 5
    آخر مشاركة: 26-10-2010, 07:39 PM
  5. مشاركات: 0
    آخر مشاركة: 03-10-2010, 01:13 PM

الكلمات الدلالية لهذا الموضوع

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •  
فتح في صفحة مستقلة