(تكوين و إنشاء العناصر وصناعتها) نظام النمزجة بالبلندر بسيط و ليس معقد فأنت محصور ضمن نظام Poly Mesh حيث يعتبر هذا النظام هو النظام الشائع لفناني الـ 3D ,و لا يناسب هذا النظام المهندسين حيث يعتبر هذا النظام عشواء بعض الشيء و لكن كما ذاد خبرة مستخدم Poly كلما تحسن نتائج هذا النظام .
النحت وهي طريقة نمزجة جدية وجدت منذو حوالي 5 أعوام و تميز بها برنامج ZBrush , و هي بدورها تميز بلندر , فبالقليل من الأدوات الواضحة و المحدودة يمكنك أن تحصل على نتائج نمزجة تضاهي نتائج ZBrush .
رغم كل هذا لا يمكننا أن نقول أن بلندر مميز بالنمزجة فهو في الوقت الحالي و بأدواته يستطيع تغطية جميع متطلبات النمزجة مع جهد أكبر من قبل المصمم " جاري العمل على نظام جديد " .
الإكساء Material & Texture
(إعطاء الشكل المصمم لون و ملمس ونوعية) بلندر في هذا الجانب يستحق خمس نجوم فمنظومة الإكساء ابتدائاً من UV ( تحويل العنصر المصمم إلى سطح أملس لتطبيق عليه صورة ) إلى نظام الإكساء و تفاصيله ثم الخامات الداخلية نهايتاً بنظام العقد أو Node . نظام متكامل ذو نتائج رائعة و سريعة و يناسب كل المستويات , إضافتاً يقدم بلندر بشكل بسيط أدوات للرسم و التلوين على المجسم بشكل مباشر أو الرسم كقسم منفصل .
التحريك Animation
يتطور نظام التحريك في بلندر بشكل مستمر وواضح فهو نظام متكامل و رائع فهو يحتوي على نظام Armature أو Skelton أو كما أسميه IK System (نظام لبناء ما يشبه هيكل الإنسان مع مراعاة الفعل و رد الفعل للحركة )النظام بسيط و ذو تحكمات متعددة تخدم جميع أنواع IK سواء لجسم كائن ما أو لآليات بأنواعها .
Curve Editor أو كما يسميه بلندر IPO (المنحنى البياني للحركة ) واضح جدا و غير معقد فهو يعرض لك منحنيات العنصر المختار فقط و لا تدخل بكل تفاصيل باقي المنحنيات و العناصر التي تشتت المستخدم , بلندر يحتوي أيضاً على محرر أو مونتاج الحركة فيمكنك عمل مونتاج للحركة و جمعها و إعطاء حركة سبق حفظها لعنصر أخر و حفظها بمكتبة حركات لاستخدامها لاحقا, منظومة التحريك ككل قوية جدا وذو فاعليه عالية .
التصيير Rendering
(المعالجة النهائية للعمل و تحويله لصورة أو فيديو) بعيدا عن تفاصيل التصصير فإن بلندر يحتوي على نظام متكامل و ذو مستوى رفيع لتخريج العمل بشكل احترافي , فبلندر يحوي نظام الطبقات في الرندر و هذا النظام مرتبط مع نظام العقد الذي يتحول إلى برنامج تجميع أو combination يقوم بجمع الطبقات و تعديل الألوان و إضافة المؤثرات عليها و تخريجها بشكل واحد أو عدة أشكال . فهو يحتوي على motion blur و DOF و UV ID بحيث يمكن تعديل وضبط كل ما ذكر سابقا بعد عملية الرندر , ناهيك على أن نظام الرندر الأساسي في بلندر يعتمد على آلية الطبقات في التصيير بحث يوفر الوقت و هو يدعم تعددية المعالجات و يترك لك حرية اختيار العدد .
الفيزيائيات Dynamic & Physic
أو ما يطلق عليها Dynamic System بكل أنواعه , بلندر يحتوي على أحد أهم المحركات الفيزيائية Bullet الذي يدعم نظام تصادم الأجسام القاسية Rigid Body و الذي يسمح لك بمشاهدة النتائج بشكل مباشر و في الوقت الحقيقي و دون أي تعقيد . يحتوي بلندر على نظام الـSoft Body أو حركة الأجسام اللينة و أيضا يمكن مشاهدة نتائجه مباشرتا و في الوقت الحقيقي "في العمليات غير المعقدة " .
بلندر يحتوي أيضاً على أسهل نظام سوائل Fluid على الإطلاق فقد كسر هذا الأخير حاجز نظام السوائل المعقد فبالقليل من الأزرار تحصل على ما تريد من نتائج .
نظام الجزئيات أو Particles اعتدنا في معظم البرامج أن عدد الجزئيات الكبير في نافذة الرؤية يسبب مشكلة كبيرة , بلندر مع تطبيق التصادم و الهواء و الجاذبية لا يعرف هذه المشكلة إلا أن النظام الحالي ليس بالمستوى المطلوب ولا يعتبر منافس . يتحول هذا النظام إلى نظام جزيئيات ثابتة لتستخدم كـ شعر أو عشب أو ما شابه "جاري العمل على نظام جزيئيات جديد بدل الحالي ".
بهذا نكون قد سلطنا الضوء على أساسيات برامج الـ 3D و لنلقي نظرة على ما يقدمه بلندر من إضافات .
الألعاب Game Engine
بلندر يحتوي على محرك ألعاب يمكن القول عنه انه من الجيل الثاني مثل لعبة Crshe أو Ray Man و ما يضعف شأنه هو ضعفه من ناحية الإظهار البصري"داخل الألعاب" (سواء نظم إكساء أو مؤثرات الصورة و الإضاءة) و بالأخص إذا قررنا مقارنته مع المحركات التي تنتج الألعاب من الجيل السادس مثل Medal of Honor أو Prince of Persia بإصداراتهم الأخيرة . ومع الخبرة في البرمجة و بصناعة الألعاب يمكن الحصول من خلاله على ألعاب من الجيل الثالث أو حتى الرابع مع الكثير من الجهد .
التجميع combination
بلندر يحتوي على نظام التجميع و هو يشبه إلى حد كبير برنامج Fusion كون كلاهما يعتمدان على نظام العقد , فهو يتوفر معه أدوات لتصحيح اللون و فرز الألوان و حفر الخلفيات الزرقاء و جمعها خلفيات من البرنامج أو خارجه إضافة إلى بعض المؤثرات القليلة
المونتاج Editingيحتوي بلندر أيضاً على قسم للمونتاج سواء مونتاج المشاهد من داخل بلندر "قبل الرندر" أو من خارج البرنامج"ملفات فيديو" و مرفق معه أدوات لقياس الصورة بشكل احترافي و بعض المؤثرات للصورة و الفواصل بين القطع . برأي أنه في الوقت الحالي غير جيد للاستخدام كمونتاج مشاهد خارجية إنما فعال لو أردنا استخدامه لمونتاج العمل قبل التخريج و الرندر كون أن يمكن ببلندر عمل عدة مشاريع أو مشاهد أو Scene بشكل منفصل "وهذه الأمر يميز بلندر" بالنهاية يمكن بضغطة زر أن يخرج عملك كفيل منتهي من ناحية الصوت و الصورة و المؤثرات الخاصة و حتى Titer .
التطوير Developing
بعيدا عن أنه برنامج مفتوح المصر فهو يحتوي على لغة برمجة سهله جدا يتسابق البرامج التجارية على إضافتها لبرامجهم و هي python فمن خلال هذه اللغة المجانية يمكن عمل ****** و تطويرات جديدة من داخل البرنامج و نفس هذه اللغة تستعمل لتطوير الألعاب في بلندر فهي اللغة الرئيسية بالبرنامج
كيف الحال والاحوال ارجو ان تكون اموركم جيدة ، اخوتي قبل ان ابدأ بموضوعي هذا اردت ان أذكركم بقوله تعالى: (وَمَن يَتَّقِ اللَّهَ يَجْعَل لَّهُ مَخْرَجاً{2} وَيَرْزُقْهُ مِنْ حَيْثُ لَا يَحْتَسِبُ) سورة الطلاق ،فالتقوى كلمة جامعة لكل خير فلا نجعل ما نتعله إلا لخير الامة وصلاحها .
توكلت على الله ، اخوتي في هذا الموضوع سنتعرف على برنامج جميل في عالم التقنية وهو البلندر (Blender ) .
البلندر (Blender ) : ويعني بالعربي الخلاط ، وهو برنامج ثلاثي ابعاد مجاني تم اصداره لاول مرة في ديسمبر سنة 1993 ، وتم اعتماد النسخة كمنتج صالح للاستعمال في اوت من سنة 1994 .
البلندر يعتبر من أقوي وافضل البرامج المجانية في عالم النت وقد اطلق تحت رخصة جنو العمومية ، في اول انطلاقاته كان البلندر برنامج تجاري وعند افلاس الشركة قامت ببيعه بقيمة 100000 يورو تحت NeoGeo and Not a Number Technologies .
اما عن مواصفات البرنامج فهو برنامج قوي جدا في عالم الثري دي ، يمتاز بواجهة مختلفة قليلا على البرامج الاخري ، ومن يبدأ في تعلم البرنامج يجد بعض الصعوبة في التحكم ولكن سرعان ما تزول ، يمكن عمل عليه الكثير من تطبيقات 2D و 3D . وهو يوفر قاعدة عريضة من النمذجة والتركيب ، والإضاءة ، والرسوم المتحركة والالعاب والتحكم في الفيديو والصوت..........فهو صغير الحجم ولكنه

متكامل من حيث الامكانيات ، يمكنك ان تنجز عمل سنمائي به بنسبة 90 بالمئة .
ويعتر البلندر من اكبر ابرامج شعبية في عالم النت ويرجع الفضل في ذلك الى حرية استعماله ، كما ان يعتمد على اللغة حرة في برمجته وهي لغة البايثون ( Python ) ، وهي لغة برمجة قوية جدا وراقية وسهلة التعامل ومفتوحة المصدر ،لهذا كان منبع اهتمام الكثير من الفنانين والسنمائيين والمبدعين والمبرمجين ، حيث وصل حتى الاصدار Blender 2.49b وهذا في نوفمبر 2009 والنسخة الجميلة جداBlender 2.5 قيد التطوير وهي حدث في عالم البلندر وسنتعرف عليها لاحقا بإذن الله .
المميزا الرئيسية :
- يمكن تشغيل البلندر على عدة انظمة : Windows ، Linux ، Mac OS X ، Solaris ، Irix .
- إنشاء مجموعة متكاملة تماما ، حيث تقدم مجموعة واسعة من الأدوات الأساسية لخلق تصاميم 3D ،
بما في ذلك النمذجة ، ورسم خرائط للأشعة فوق البنفسجية ، التركيب ، تزوير ، السلخ ، والرسوم المتحركة ، وغيرها من الجسيمات ، المحاكاة ، والبرمجة ، compositing ، مرحلة ما بعد الانتاج ، وخلق لعبة .
- جودة عالية في صنع اشكال 3D والعمل يكون بسرعة وكفاءة تدقة .
ما هي لغة البرمجة الخاصة بالبلندر ؟
البيثون (Python) ما يطلق عليه في لغتنا بالثعبان وهو يستخدم لاغراض عامة كما انه حر الاستخدام ومفتوح المصدر ،وهناك واجهة خاصة في البلندر خاصة بهذه البرمجة text editor ، ومن خلال هذه اللغة يمكنك ان تزيد من قوة البرنامج باضافة اوامر جديدة ، كما انه مفيد جدا في عالم الالعاب ، ويوجد كثير من السكريبتات او الكودات الجاهزة والمكتوبة من قبل ، قام بوضعها الكثير من المبرمجين والمطورين لكسب الوقت ، ويأتي البايثن في كثير من الاحيان مرافق للبلندر ويثبت معه ولكن هذا لا يمنع امكانية تثبيته بطريقة منفصلة عن البلندر ويمكنك تحميله من موقعه الرسمي .
لا يمكن تثبيت البلندر الا بتوفر البيثون على جهازك فهو ملازم له واي مشكلة في التنصيب تحقق من النسخة في الموقع الاصلي للبرنامج ويجب ان توافق النظام الذي تعمل عليه .
هل يوجد للبرنامج مصادر ومراجع ؟

حسنا اذا نظرنا الى الامر من جهة اللغات ، فما يتوفر عليه من مراجع باللغة العربية قليل جدا ولا يفي بالغرض ولا ينقلنا لطور الاحتراف ويرجع الامر لقلة شعبيته في الوطن العربي لتمسكنا بالبرامج الضخمة خاصة الماكس والمايا والسنما فور دي ، وهي الاكثر رواجا والدروس كثيرة في الوطن الحبيب .
اما باللغات الاخرى خاصة الانجليزية فالمراجع كثيرة جدا نظرا لشعبية البرنامج الهائلة هناك وقد اكدت الاحصائيات ان اكثر من 2 مليون شخص يحملون النسخة الجديدة للبرنامج عند صدورها خلال 10 الايام الاولى ، واثبتت ان الفئات المستخدمة للبرنامج من جميع الفئات العمرية حتى كبار السن ، ولهذا الاهتمام تجد الكثير من المراجع والدروس تشرح البرنامج بصفة دقيقة ومميزة ونذكر البعض منها :
- Blender Gamekit, 2nd edition
ويهتم هذ الكتاب بمحرك الالعاب في البلندر وهو كتاب ملون يعتمد في شروحاته على النسخة 2.48 ، يتكون الكتاب من 320 صفحة ، حيث يتم فيه شرح واجهة البرنامج وطريقة ربط الاجسام بمحرك اللعب وانشاء نماذج صغيرة تتيح لك الطريق نحو هذا العالم الشيق ، ويمكنك الحصول عليه من الموقع الرسمي للبرنامج بسعر € 35.00 ،
- Essential Blender
وهذه آخر نسخة تعليمية من الموقع الاصلي للبرنامج ، وهي تدرس اساسيات البرنامج من نمذجة واضاءة ، وحركة و والتركيب والنحت والخامات .........وهو يستخدم النسخة 2.43 في الشرح وكذلك معدل على النسخة 2.46 ، ويتكون من 376 صفحة بالابيض والاسود ، ولمن يريد شراءه من باب المساعدة يقدر سعره حوالي € 21.50 ومن يريد الاطلاع اكثر عليه بهذا الرابط
- Blender 2.3 Guide
في هذا الكتاب يتم شرح جميع اساسيات البلندر على النسخة 2.3 ، كما يعلمك صنع بعض النماذج وتطبيق الحركة عليها ، ويتم الاطلاع على جانب من لغة البيثن ، وهو مرفق مع ديفدي فيه بعض النماذج والسكريبتات والصور... يتكون من 768 صفحة بلونين الاسود واصفر سعره حوالي € 12.
- Foundation Blender Compositing
يتم في هذا الكتاب دراسة عن كيفية إنشاء وتطبيق أقنعة وتأثيرات خاصة في البلندر كتركيب الصور وتراكب الفيديو والصوت ،يقدم هذا الكتاب أمثلة على استخدام كل من compositing لتوفير وظيفة كاملة المحترفين الإنتاج. على وجه التحديد ، وهذا الكتاب يبين لك كيف :
خلق أقنعة وRotoscope الفيديو مسائل الملمس من الطائرات والفيديو وتركب أي صورة أو ت
إبطالها مع غيرها من الصور ادخال المؤثرات الخاصة ، مثل طمس ، والدخان ، وضوء. إضافة العناوين والنص ، يخلط ، يتلاشى ، وتقضي على التوصيلات إزالة شاشة خضراء ، 49.99 دولار (بدولارات الولايات المتحدة) عدد الصفحات 500 صفحة.
- Mastering Blender
يعلمك هذا الكتاب :
الجزء الأول : اتقان البلندر 3D.
1. السيطرة على البيئة الخاصة بك.
2. النحت وRetopo سير العمل.
3. خلق واقعية مع صور الأشعة فوق البنفسجية والقوام العقدة القائمة على المواد.
4. الفيديو Compositing مع العقد.
5.تسلسل العمل مع محرر الفيديو .
الجزء الثاني : اتقان بايثون.
6. البايثون.
7. البايثون وبرمجة البلاندر.
8. وترأس العديد من السكربتات : استخدامات أخرى للبايثون في البلندر .
الجزء الثالث : اتقان لعبة في محرك البلندر.
9. خلق أصول في محرك الالعاب للبلندر.
10. يجعل الأشياء تحدث في محرك اللعبة.
11. البايثون والعلاقته في محرك الالعاب.
عدد الصفحات 264 صفحة ، النسخة التي تم الشرح عليها 2.48 ، السعر € 39.00 .
للاطلاع علبسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم
هذه مجرد مقدمه للتعريف ببرنامج Blender المجاني لتصميم الثري دي!
أرجو أن تنالوا الفائدة, اللهم تقبل منا.......
ميزات البرنامج:
-- تصميم المجسمات ثلاثية الأبعاد
-- الأنيميشن ( تصميم الأفلام, تحريك المجسمات )
-- تصميم الألعاب ثلاثية الأبعاد!!!
-- محرك ثلاثي الأبعاد
-- برنامج مجاني!!!!! ( مفتوح المصدر )
-- سريع التطور ( لذا ابق على اتصال مع الموقع الرسمي لتنزيل أحدث النسخ )
-- يعمل على بيئة لغة البرمجة Python
-- أسهل بكثييير من معظم البرامج المشهورة و الغالية, لكنه بنفس المستوى!
إذا لم يكن البرنامج عندك قم بتنزيله هنا (
http://www.blender3d.org) , التنزيل سرييييييع و مجاني( الحجم 6ميغابايت, لا يوجد إنستول! فقط فك الضغط وضع المجلد في المكان المناسب....افتح المجلد ثم شغل واستمتع بالبرنامج!!!!
الان....بعد التنزيل والتشغيل قد تستغرب بعض الشئ من تصميم واجهة البرنامج ( خاصة إذا كنت من مستخدمي 3دي ماكس...).
ملاحظة: عند التشغيل, ستفتح نافذتان: نافذة البرنامج, ونافذة أصغر سوداء تبين ما يحدث في البرنامج ( الcode ) , لا تغلق النافذة الصغيرة! ستغلق البرنامج إذا فعلت!! ( هذا مفيد في حال علق البرنامج أو الجهاز..)
--الواجهة:-
http://www.imagestation.com/picture/...5/ee8ad5a0.jpg
الواجهة الأساسية
واجهة بلندر مقسمة إلى أكثر من نافذة, كل نافذة تعرض نوع معين من المعلومات----نافذة الكبسات, نافذة العرض الثلاثي الأبعاد, نافذة المنحنيات.........إلخ---- و طبعا يمكن تغيير محتوى و نوع كل نافذة في أي وقت! كيف؟
الجواب: اضغط على هذه الكبسة
http://www.imagestation.com/picture/...f/ee8ad547.jpg واختار النوع المرغوب! قم بالتجربة.....
إذا أردت تغيير حجم النافذة فالأمر سهل, ضع مؤشر الماوس على حدود النافذة...نعم ! التغيير تماما كما في نوافذ الويندوز..
لإضافة أو حذف نافذة اضغط بالزر الأيمن على حدود النافذة واختار :
Split Area لتقسيم النافذة الحالية إلى نافذتين!
أو
Join Areas لدمج النافذتين المتجاورتين في نافذة واحدة! قم بالتجربة.
mr.Artist
14-06-2006, 21:41
-- التنقل في البيئة الثلاثية الأبعاد:-
عند فتح البرنامج ستجد مربعا في منتصف النافذة الرئيسية, لونه زهري لأنه مختار, اضغط بكبسة الماوس الوسطى ( العجلة ) وقم بتحريك الماوس..ماذا يحدث؟ ستدور الشاشة حول المجسم ( أو الفراغ! )..
قم بالخطوة السابقة لكن مع الضغط على [Shift] , ماذا يحدث؟؟ ستتحرك الشاشة بدون دوران..
لاحظ أن المربع هو مكعب!
للتقريب والتبعيد دور العجلة في الماوس.....
لتغيير زاوية النظر:
الرقم صفر: للرؤية عبر الكاميرا ( زاوية الصورة النهائية...)
الرقم 1 في لوحة المفاتيح: واجهة أمامية
الرقم 7 : واجهة علوية
الرقم 3 : واجهة جانبية
الأرقام الأخرى: جربها بنفسك....
ملاحظة هامة جدا: أفضل أسلوب للتصميم في بلندر يد على الفارة ويد على لوحة المفاتيح...احفظ الأزرار المختصرة!!! فهي ستسرع العملية بشكل كبييييييييير!
ملاحظة أخرى: يمكن تغيير زوايا النظر عبر اللائحة View في شريط النافذة الثلاثية الأبعاد ( الترويسة)....
mr.Artist
14-06-2006, 21:45
-- التنقل بين لوائح الأزرار في بلندر:-
http://www.imagestation.com/picture/...e/ee8ad54d.jpg
ترويسة لوائح الأزرار.
1- لتغيير نوع النافذة.
2- لترتيب اللوائح.
3- لائحة المنطق ( للألعاب ).
4- لائحة السكريبتات ( Python ******s ), تماما مثل البلغ إنز في الثري دي ماكس.....
5- لبيان المواد ( الألوان, الملمس, الإضاءة, العالم المحيط.....إلخ ).
6- خصائص المجسم الفيزيائية, الجزيئات.
7- قائمة تحرير المجسم.
8- خيارات الريندر ( الصورة النهائية للعمل ).
9- رقم الفريم الذي نحن فيه ( frame ).
ملاحظة: كل زر من الأزرار السابقة تفتح لائحة واسعة من الخيارات.
بعض اللوائح:
http://www.imagestation.com/picture/...2/ee8ad60b.jpg
لائحة المواد.
1- اضغط على صورة الكرة فتظهر اللائحة.
2- اختر لائحة المواد ( الكرة الأخرى ).
3- صورة تبين الوضع الحالي لمواد المجسم.
4- المواد واللون ( اضغط على المربع الذي باللون الأحمر في الصورة وغير اللون كما تريد, اللون الأساسي هو الرمادي....).
5- لائحة التظليل.
6- لائحة الشفافية والإنعكاس واللمعان.
7- قـنوات الملمس: يمكن إضافة 10 ملامس مختلفة للمجسم على الأكثر, كل ملمس في قناة, سيتم شرح هذا الموضوع في درس اخر إن شاء الله.
mr.Artist
14-06-2006, 21:48
--التعامل مع المجسمات :-
المجسم الأولي عند تشغيل البرنامج عبارة عن مكعب, كاميرا, لمبة. تأكد أن المكعب مختار ( لون الحدود زهري ) , اكبس [delete] في الكيبورد......سيظهر صندوق حوار لتأكيد الحذف...احذف.
إضافة مجسمات و منحنيات و إضائة وكاميرات جديدة للمشهد:
الان نستطيع العمل على صفحة نظيفة , في نافذة الأبعاد الثلاثة اضغط [space] في الكيبورد , سيظهر صندوق حوار اخر ( صندوق حوار فيه الأمور الأساسية ) كما في الشكل:
http://www.imagestation.com/picture/...3/ee8ad62f.jpg
اختار add ثم اختار mesh ( مجسم) ثم اختار نوع المجسم.....
سترى المجسم في المشهد....
لاختيار المجسم اضغط عليه بالزر الأيمن...سترى حدوده باللون الزهري عند اختياره.
ملحوظة: يمكن اختيار كل المجسمات في المشهد بالكبس على الزر [A] في الكيبورد, ويمكن عدم اختيار أي مجسم بالضغط علي نفس الزر....
بعض وظائف الأزرار في الكيبورد:
[G] إذا اخترت مجسم (بالزر الأيمن للفارة) وكبست هذا الزر سيتم مسك المجسم لنقله يدويا , اضغط بالزر الأيسر لإفلاته.
[D]+[Shift] : لنسخ المجسم المختار.
[S] لتغيير حجم المجسم.
[R] لدوران المجسم.
[M] لنقل المجسم إلى لاير مختلف.
[B] لاختيار المجسمات بطريقة المربع.
-- ملاحظة مهمة: لعمل ريندر و رؤية العمل النهائي اضغط [F12] , لكن تأكد أنه توجد إضائة(وإلا كانت الصورة سوداء), وتأكد من المشهد عبر زاوية الكاميرا قبل الريندر...
هالكلام اعلاه كان عباره عن مقدمه تشرح ماهيه البرنامج ..
وشرح مبدأي له .. وليست من اعداي نقلتها لكم .. عشان اللي يبي يعرف البرنامج .. او له اهتمامات في التصميم يجد فيها فائده ان شاء الله
المفضلات